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Dreftian

Dangelo Vilchez — roles

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Repositorios Seguidores Contribuciones Steam Visitas al perfil En GitHub desde 2023


👋 Hola, soy Dangelo Vilchez

Soy ingeniero de producto enfocado en IA y constructor de cosas de principio a fin: la idea, el diseño, el código, los releases firmados y la distribución. Hoy eso significa agentes de programación local-first, apps de escritorio multiplataforma y plataformas web que tienen que verse bien tanto como funcionar bien.

Me muevo cómodo en todo el stack: TypeScript, Rust, Python, Go y C++; Electron, SolidJS y Bun en el día a día; modelos locales (GGUF / llama.cpp), MCP y diseño de interfaces. Si algo necesita ser rápido, multiplataforma y offline, es mi terreno.

Local-first no es una moda: si tu herramienta necesita internet para ser útil, no es tuya.

🧠 En qué trabajo

🤖 IA & Agentes
Agentes de codificación local-first, inferencia GGUF, MCP, RAG y diseño de flujos agénticos.
🖥️ Desktop & CLI
Electron, empaquetado multiplataforma, instaladores firmados, auto-actualización y publicación en Homebrew y npm.
🌐 Plataformas web
Aplicaciones full-stack, sitios estáticos sin build, integraciones con APIs y automatizaciones de releases.
🎮 Game dev & modding
Herramientas para el ecosistema de modding de Dota 2: Mod Assistant gestiona más de 1.300 mods cosméticos, integra los assets del juego y sobrevive a cada parche.
🎨 Design engineering
Sistemas de diseño, motion, tipografía, performance y accesibilidad. La interfaz es parte del producto.
🔐 Local-first & privacidad
Software que funciona sin conexión y sin enviar datos a terceros. La nube es una opción, nunca un requisito.

🚀 Proyectos destacados

Inteligencia agéntica local-first. App de escritorio para Windows y CLI para Windows, macOS y Linux: modelos GGUF locales o el proveedor que elijas, catorce especialistas, vista previa en vivo, voz y MCP.

TypeScript Electron SolidJS Bun llama.cpp

→ Repositorio · Web · Última versión

Mod Assistant, la herramienta de modding que construyo para Dota 2 en Windows: más de 1.300 mods cosméticos, los cosméticos del propio juego y Arsenal VIP con cada inmortal y arcana. Todo del lado del cliente y sin tocar la partida de nadie.

Electron Dota 2 Assets NSIS

→ Repositorio · Web · Descargas

Descargador de escritorio en 4K/8K y HDR con audio de alta fidelidad y descarga multi-conexión. Su sitio de distribución es estático y sin build: la versión se lee en vivo de la API de GitHub.

Rust Tauri React yt-dlp ffmpeg

→ Sitio · Instaladores

Plataforma de instalación y gestión de plugins de Steam (Steamtools, Millennium) con estética premium: un comando de PowerShell, descarga de scripts y acceso a la documentación.

HTML CSS JavaScript PowerShell

→ Repositorio · Web

También Qué es
DHtraduct Traducción audiovisual con IA para donghuas y animes, con transcripción local. Releases firmados.
youtube-4k-releases Canal de releases firmados para Windows, Linux y macOS.
youtube-4k-web El sitio de distribución, estático y sin build.

🧰 Stack

💻 Lenguajes TypeScript Rust Python Go C++ JavaScript HTML
🎨 Frontend SolidJS React Vite Tailwind Electron
⚙️ Backend Bun Node.js SQLite PostgreSQL Tauri
🧠 IA llama.cpp GGUF MCP Local-first
🛠️ Tooling GitHub Actions Homebrew npm Vercel Docker Astro Lua

💻 Consola

Demostración de los proyectos de Dreftian Consola de demostración: así se ven las herramientas en uso.

📊 En números

Estadísticas del perfil de Dreftian
Dreftian contribution graph

Panel generado desde la API de GitHub por scripts/generate-stats.py · Contribution graph por Platane/snk

🧭 Cómo trabajo

  • 🎨 Diseño antes que código. Wireframes, sistema de diseño y estados de interfaz se deciden antes de la primera línea. La UI es parte del producto, no el envase.
  • 🔐 Local-first por defecto. El software debe seguir funcionando sin conexión y sin enviar datos a terceros. La nube es una opción, no un requisito.
  • 📦 Calidad de release. Versionado semántico, changelogs, artefactos firmados, publicación automatizada en GitHub Releases, npm y Homebrew.
  • 🌱 Sostenibilidad antes que features infinitas. Mejorar lo que existe, medir el coste de cada dependencia y mantener el código legible valen más que añadir otro framework.

🎮 Fuera del código

🎮 Los juegos

Dota 2 es el de siempre, y del lado AAA los que exigen que la tecnología esté a la altura: Resident Evil, God of War, Devil May Cry y Monster Hunter.

De ahí sale bastante de cómo escribo software: game feel, frame pacing, y la idea de que la interfaz es lo que hace bueno a un motor.

→ Steam · Dreftian

🌎 Lima, Perú

28 años, trabajando en remoto. Los proyectos se publican con documentación en español e inglés, porque el software no debería depender de quién lo lea.

Cuando algo se atora, lo primero que hago es escribir el problema en un README. Si no lo puedo explicar, todavía no lo entiendo.

💬 Hablemos

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Diseñado y construido por Dreftian · AI Product Engineer

Popular repositories Loading

  1. dsh-locale-es-419 dsh-locale-es-419 Public

    DeepSeek Harness Latin American Spanish language pack (Español Latinoamérica - es-419)

    JavaScript 2

  2. youtube-4k-web youtube-4k-web Public

    Sitio de distribución de YouTube 4K. Estático y sin build: la versión y las descargas se leen de la API de GitHub.

    HTML 1

  3. dsh-claude-code-desktop dsh-claude-code-desktop Public

    JavaScript 1

  4. Opencode-Connect Opencode-Connect Public

    DeepSeek Harness plugin to connect and auto-sync OpenCode Desktop free models

    JavaScript 1

  5. DreftTools DreftTools Public

    Plataforma web para instalar y gestionar plugins de Steam (Steamtools, Millennium) con estética premium: un comando de PowerShell y listo.

    CSS

  6. Tiancode Tiancode Public

    Tiancode by ZenithAI: local-first agentic coding. Windows desktop app + CLI for Windows, macOS and Linux (GGUF local models, 14 specialists, live preview, voice, MCP).

    TypeScript