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using System.Globalization;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Xml.Linq;
namespace LodeonAdmin;
/// <summary>
/// Sistema de idioma: rastrea qué idiomas existen en los mods, detecta el idioma
/// del usuario y elige la mejor carpeta disponible para cada mod.
///
/// El problema real que resuelve: RimWorld solo carga la carpeta cuyo nombre
/// coincide EXACTAMENTE con el idioma activo. Si un mod trae "Spanish" y el juego
/// usa "Spanish (Español(Castellano))", esa traduccion se ignora en silencio.
/// </summary>
public static class LanguageSystem
{
// ------------------------------------------------------------------ modelo
public class LangFolder
{
public string Mod = "";
public string Path = "";
public string FolderName = "";
public string ViewPath = ""; // ruta de origen si es un enlace
public bool IsLink;
public bool IsDummy; // carpeta-puente que creamos nosotros
public int FileCount;
}
public class ModLanguage
{
public string ModName = "";
public string PackageId = "";
public List<LangFolder> Folders = new();
public bool Active;
}
public class Choice
{
public string ModName = "";
public string FolderName = "";
public string Reason = "";
public ModLanguage? Source;
public LangFolder? Pick;
}
// -------------------------------------------------- nombre canonico de idioma
/// <summary>Normaliza las variantes de nombre a una clave interna.</summary>
public static string Canon(string folder)
{
var f = folder.ToLowerInvariant();
if (f.Contains("spanish (espa")) return "spanish";
if (f.StartsWith("spanishlatin")) return "spanishlatin";
if (f.Contains("spanish")) return "spanish";
if (f.Contains("russian")) return "russian";
if (f.Contains("chinesesimplified")) return "chinesesimp";
if (f.Contains("chinesetraditional")) return "chinesetrad";
if (f.Contains("portuguesebrazilian")) return "portbrazil";
if (f.Contains("portuguese")) return "portuguese";
if (f.Contains("french")) return "french";
if (f.Contains("german")) return "german";
if (f.Contains("korean")) return "korean";
if (f.Contains("japanese")) return "japanese";
if (f.Contains("polish")) return "polish";
if (f.Contains("italian")) return "italian";
if (f.Contains("czech")) return "czech";
if (f.Contains("ukrainian")) return "ukrainian";
if (f.Contains("turkish")) return "turkish";
if (f.Contains("dutch")) return "dutch";
if (f.Contains("swedish")) return "swedish";
if (f.Contains("norwegian")) return "norwegian";
if (f.Contains("danish")) return "danish";
if (f.Contains("finnish")) return "finnish";
if (f.Contains("hungarian")) return "hungarian";
if (f.Contains("romanian")) return "romanian";
if (f.Contains("thai")) return "thai";
if (f.Contains("vietnamese")) return "vietnamese";
if (f.Contains("indonesian")) return "indonesian";
if (f.Contains("arabic")) return "arabic";
if (f.Contains("hebrew")) return "hebrew";
if (f.StartsWith("english")) return "english";
return f;
}
/// <summary>Nombre de la carpeta que espera RimWorld para esa clave.</summary>
public static string PreferredFolderName(string canon) => canon switch
{
"spanish" => "Spanish (Español(Castellano))",
"spanishlatin" => "SpanishLatin (Español(Latinoamérica))",
"russian" => "Russian (Русский)",
"chinesesimp" => "ChineseSimplified (简体中文)",
"chinesetrad" => "ChineseTraditional (繁體中文)",
"portbrazil" => "PortugueseBrazilian (Português Brasileiro)",
"korean" => "Korean (한국어)",
"japanese" => "Japanese (日本語)",
"french" => "French (Français)",
"german" => "German (Deutsch)",
"polish" => "Polish (Polski)",
"italian" => "Italian (Italiano)",
"czech" => "Czech (Čeština)",
"ukrainian" => "Ukrainian (Українська)",
"turkish" => "Turkish (Türkçe)",
"portuguese" => "Portuguese (Português)",
"english" => "English",
_ => canon
};
// ------------------------------------------------------------- deteccion
/// <summary>Idioma del usuario segun Windows, traducido a clave interna.</summary>
public static (string canon, string detalle) DetectUserLanguage()
{
try
{
var ui = CultureInfo.InstalledUICulture;
var dos = ui.TwoLetterISOLanguageName.ToLowerInvariant();
var detalle = $"Windows: {ui.Name} ({ui.DisplayName})";
var canon = dos switch
{
"es" => "spanish",
"ru" => "russian",
"zh" => ui.Name.Contains("TW") || ui.Name.Contains("HK") ? "chinesetrad" : "chinesesimp",
"pt" => ui.Name.Contains("BR") ? "portbrazil" : "portuguese",
"fr" => "french",
"de" => "german",
"ko" => "korean",
"ja" => "japanese",
"pl" => "polish",
"it" => "italian",
"cs" => "czech",
"uk" => "ukrainian",
"tr" => "turkish",
"nl" => "dutch",
"sv" => "swedish",
_ => "english"
};
return (canon, detalle);
}
catch
{
return ("english", "no se pudo detectar");
}
}
/// <summary>Idioma que el juego tiene configurado ahora mismo.</summary>
public static (string canon, string folder) GameLanguage()
{
try
{
var p = Path.Combine(Rim.ProfileDir, "Config", "Prefs.xml");
if (File.Exists(p))
{
var t = File.ReadAllText(p);
var m = Regex.Match(t, "<langFolderName>([^<]+)</langFolderName>");
if (m.Success)
{
var folder = m.Groups[1].Value;
return (Canon(folder), folder);
}
}
}
catch { }
return ("english", "English");
}
// ------------------------------------------------------------- inventario
/// <summary>Todos los idiomas presentes, con cuantos mods ofrecen cada uno.</summary>
public static Dictionary<string, int> Inventory(out List<ModLanguage> detalle)
{
detalle = ScanMods();
var d = new Dictionary<string, int>();
foreach (var m in detalle)
foreach (var c in m.Folders.Select(f => Canon(f.FolderName)).Distinct())
d[c] = d.TryGetValue(c, out var v) ? v + 1 : 1;
return d;
}
/// <summary>Lee todas las carpetas de idioma de todos los mods instalados.</summary>
public static List<ModLanguage> ScanMods()
{
var res = new List<ModLanguage>();
var modsDir = Rim.ModsDir;
if (!Directory.Exists(modsDir)) return res;
var activos = new HashSet<string>(Rim.ActiveMods().Select(x => x.ToLowerInvariant()));
foreach (var d in Directory.GetDirectories(modsDir))
{
var nombreCarpeta = Path.GetFileName(d);
if (nombreCarpeta.StartsWith("_")) continue;
var about = Path.Combine(d, "About", "About.xml");
if (!File.Exists(about)) continue;
string pk = "", nm = nombreCarpeta;
try
{
var doc = XDocument.Load(about);
pk = (doc.Root?.Element("packageId")?.Value ?? "").Trim();
nm = (doc.Root?.Element("name")?.Value ?? nombreCarpeta).Trim();
}
catch { continue; }
var ml = new ModLanguage
{
ModName = nm,
PackageId = pk,
Active = activos.Contains(pk.ToLowerInvariant())
};
void AddLangs(string baseDir)
{
var ldir = Path.Combine(baseDir, "Languages");
if (!Directory.Exists(ldir)) return;
foreach (var lf in Directory.GetDirectories(ldir))
{
var info = new DirectoryInfo(lf);
var esEnlace = info.Attributes.HasFlag(FileAttributes.ReparsePoint);
var dummy = File.Exists(Path.Combine(lf, ".lodeon-bridge"));
ml.Folders.Add(new LangFolder
{
Mod = nombreCarpeta,
Path = lf,
FolderName = Path.GetFileName(lf),
IsLink = esEnlace,
IsDummy = dummy,
FileCount = CountXml(lf)
});
}
}
AddLangs(d);
foreach (var v in Directory.GetDirectories(d))
{
var vn = Path.GetFileName(v);
if (Regex.IsMatch(vn, @"^(\d\.\d|v\d)")) AddLangs(v);
}
if (ml.Folders.Count > 0) res.Add(ml);
}
return res.OrderBy(x => x.ModName, StringComparer.OrdinalIgnoreCase).ToList();
}
static int CountXml(string dir)
{
try { return Directory.GetFiles(dir, "*.xml", SearchOption.AllDirectories).Length; }
catch { return 0; }
}
// ------------------------------------------------------------- eleccion
/// <summary>
/// Elige, para cada mod, la mejor carpeta para el idioma pedido.
/// Prioridad: carpeta exacta > variante equivalente > ingles > nada.
/// </summary>
public static List<Choice> Plan(string targetCanon, bool soloActivos = true)
{
var mods = ScanMods();
var res = new List<Choice>();
foreach (var m in mods)
{
if (soloActivos && !m.Active) continue;
// 1) carpeta exacta
var exacta = m.Folders.FirstOrDefault(f =>
Canon(f.FolderName) == targetCanon && !f.IsDummy &&
string.Equals(f.FolderName, PreferredFolderName(targetCanon), StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
if (exacta != null)
{
res.Add(new Choice { ModName = m.ModName, FolderName = exacta.FolderName, Reason = "exacta", Source = m, Pick = exacta });
continue;
}
// 2) variante del mismo idioma
var variante = m.Folders.Where(f => Canon(f.FolderName) == targetCanon && !f.IsDummy)
.OrderByDescending(f => f.FileCount).FirstOrDefault();
if (variante != null)
{
res.Add(new Choice { ModName = m.ModName, FolderName = variante.FolderName, Reason = "variante", Source = m, Pick = variante });
continue;
}
// 3) ingles como respaldo
var ingles = m.Folders.FirstOrDefault(f => Canon(f.FolderName) == "english" && !f.IsDummy);
if (ingles != null)
{
res.Add(new Choice { ModName = m.ModName, FolderName = ingles.FolderName, Reason = "respaldo ingles", Source = m, Pick = ingles });
continue;
}
res.Add(new Choice { ModName = m.ModName, FolderName = "", Reason = "sin idioma", Source = m, Pick = null });
}
return res;
}
/// <summary>Mods que ganarian con un puente: tienen el idioma pero con otro nombre.</summary>
public static List<Choice> BridgeCandidates(string targetCanon)
{
var deseado = PreferredFolderName(targetCanon);
var res = new List<Choice>();
foreach (var m in ScanMods())
{
if (!m.Active) continue;
var yaTiene = m.Folders.Any(f => string.Equals(f.FolderName, deseado, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
if (yaTiene) continue;
var v = m.Folders.Where(f => Canon(f.FolderName) == targetCanon && !f.IsDummy && !f.IsLink)
.OrderByDescending(f => f.FileCount).FirstOrDefault();
if (v != null)
res.Add(new Choice { ModName = m.ModName, FolderName = v.FolderName, Reason = $"puente -> {deseado}", Source = m, Pick = v });
}
return res;
}
// ------------------------------------------------------------- puentes
public const string BridgeFlag = ".lodeon-bridge";
/// <summary>
/// Crea un enlace de directorio con el nombre que el juego espera, apuntando a
/// la carpeta real del idioma. Asi no se duplica nada y el mod sigue intacto.
/// Si no es posible crear el enlace, hace copia.
/// </summary>
public static (bool ok, string msg, bool enlace) CreateBridge(LangFolder origen, string canonDestino)
{
try
{
var nombreDeseado = PreferredFolderName(canonDestino);
var langDir = Path.GetDirectoryName(origen.Path)!; // ...\Languages
var destino = Path.Combine(langDir, nombreDeseado);
if (Directory.Exists(destino)) return (true, "ya existia", false);
if (string.Equals(origen.FolderName, nombreDeseado, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
return (true, "ya es la correcta", false);
// 1) intento con enlace simbolico de directorio
try
{
Directory.CreateSymbolicLink(destino, origen.Path);
File.WriteAllText(Path.Combine(destino, BridgeFlag), origen.FolderName);
return (true, "enlace", true);
}
catch
{
// 2) sin permisos de enlace: copiar
CopyDir(origen.Path, destino);
File.WriteAllText(Path.Combine(destino, BridgeFlag), origen.FolderName);
return (true, "copia", false);
}
}
catch (Exception ex)
{
return (false, ex.Message, false);
}
}
static void CopyDir(string src, string dst)
{
Directory.CreateDirectory(dst);
foreach (var f in Directory.GetFiles(src))
{
if (Path.GetFileName(f) == BridgeFlag) continue;
File.Copy(f, Path.Combine(dst, Path.GetFileName(f)), true);
}
foreach (var d in Directory.GetDirectories(src))
{
var info = new DirectoryInfo(d);
if (info.Attributes.HasFlag(FileAttributes.ReparsePoint)) continue;
CopyDir(d, Path.Combine(dst, Path.GetFileName(d)));
}
}
/// <summary>Borra solo los puentes que creamos nosotros, nunca contenido original.</summary>
public static int RemoveBridges()
{
int n = 0;
foreach (var m in ScanMods())
foreach (var f in m.Folders.Where(x => x.IsDummy))
{
try
{
// un enlace se borra sin tocar el destino; una copia se borra entera
var info = new DirectoryInfo(f.Path);
if (info.Attributes.HasFlag(FileAttributes.ReparsePoint)) Directory.Delete(f.Path, false);
else Directory.Delete(f.Path, true);
n++;
}
catch { }
}
return n;
}
/// <summary>Escribe el idioma en Prefs.xml del juego (conserva el resto del archivo).</summary>
public static (bool ok, string msg) SetGameLanguage(string canon)
{
try
{
var prefs = Path.Combine(Rim.ProfileDir, "Config", "Prefs.xml");
if (!File.Exists(prefs)) return (false, "No existe Prefs.xml (abre el juego una vez).");
var texto = File.ReadAllText(prefs);
var nombre = PreferredFolderName(canon);
var backup = prefs + ".bak-lodeon-" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd_HHmmss");
File.Copy(prefs, backup, true);
if (Regex.IsMatch(texto, "<langFolderName>[^<]*</langFolderName>"))
texto = Regex.Replace(texto, "<langFolderName>[^<]*</langFolderName>",
$"<langFolderName>{nombre}</langFolderName>");
else
{
var i = texto.IndexOf("</PrefsData>", StringComparison.Ordinal);
if (i < 0) return (false, "Prefs.xml no tiene el cierre esperado.");
texto = texto.Insert(i, $" <langFolderName>{nombre}</langFolderName>\r\n");
}
File.WriteAllText(prefs, texto);
return (true, nombre);
}
catch (Exception ex) { return (false, ex.Message); }
}
}